Релиз My Games 1.3

My Games получило ещё одно минорное обновление под номером 1.3. Форма «Игра» получило новый дизайн. Данные теперь разделены вкладками, возможность прикреплять обложку игры и писать заметки.

Релиз My Games 1.2

My Games получило ещё одно минорное обновление исправляющее ошибки предыдущей версии + небольшие косметические добавления, включая новый отчёт с историей прохождений.

Релиз My Games 1.1

Обновилось приложение My Games. Добавилось несколько мелких но приятных мелочей. Например: новый отчёт с историей покупок. Возможность добавлять комментарии не только к событиям, но и к версиям и дополнительным материалам. Возможность назначать платформам свой уникальный цвет. Это полезно при просмотре диаграмм статистики. Носители к платформам можно привязать, чтобы сократить выпадающий список при добавлении. Исправлены мелкие ошибки.

Релиз My Games 1.0

Приложение My Games получило обновление, и теперь оно достойно чтоб получить номер версии 1.0 🙂 Из нововведений: Теперь есть возможность просматривать статистику в виде диаграмм по трём пунктам с тремя видами масштаба. Некая информационная панель, включаемая опционально. И ещё много мелких доработок.

И да, сайту 8 лет.

Обновление SGen Tiler

Обновил редактор карт. Теперь он называется SGen Tiler. Добавлено очень много функций, так не хватающих для комфортного редактирования больших карт. Большие карты, кстати, теперь не занимают так много места благодаря новому алгоритму сжатия. Название взято не с проста. В свободное время занимаюсь движком SGen, который скоро выложу.

Обновление ZX Font, Релиз Retro Tracker

Сегодня сразу два релиза! Первый — слегка обновлённый редактор шрифтов ZX Spectrum ZX Font, в котором исправлено несколько небольших ошибок, добавлено несколько плюшек и нарисована новая иконка 🙂 Второй — трекер 8-и битной музыки Retro Tracker, сделать который я мечтал ещё много лет назад. И вот, решился начать. Пока его возможности минимальны, а интерфейс убог и неудобен, но поделиться хочется уже сейчас. Тем более, что сейчас есть более интересный проект, и работу над трекером я временно останаливаю. А сейчас: Используется 5 простейших синтезаторов (квадрат, пила, треугольник, синусоида, белый шум) с возможностью накладывания орнамента, например, что бы делать арпеджио. Одновременно звучать может 32 канала (может и больше, но у меня уже начинаются проблемы производительности). Внутри вложена тестовая запись, демонстрирующая возможности. В будущем планируется реализовать стереозвук и возможность вставлять семплы, а, может и более глубокую настройку синтезатора.

Обновление Taper

Такое случается не часто, когда свободное время и желание что-то делать возникают одновременно, но иногда это происходит. В этот раз я решил довести некоторые функции до ума и исправить косяки в программе Taper. Исправлены некоторые баги при загрузке WAV-файлов, доработаны просмотрщики Basic и Assembler. Добавлен просмотр и ручной поиск шрифта с последующим его сохранением. Drag’n’Drop и прочие мелкие радости. Полный список в «F1».

Bite The Dust под Новый год!

Скоро новый год. У всех, наверное есть какой-то план, какие-то цели, которые хочется закончить, что бы вступить в новый год с чистым листом. По крайней мере у меня так.

Свой план на 2012 год я теперь считаю выполненным. Последним пунктом этого плана было обновление игры Bite the Dust. Движок был переписан с ноля, благодаря чему в игре появилась плавность! Камера теперь расположена не статично над игроком, а следует за ним с нужным ускорением. Красоты ради добавлены были анимационные эффекты при различных действиях. Кстати о красоте: графику я практически не трогал, так как лучше я, скорей всего, уже не нарисую, а художника я по прежнему не нашёл (обращайтесь, если Вам интересно).

Одним словом, теперь это новая игра в которую приятно играть (по сравнению с предыдущей версией). Мой, так сказать, подарок Вам! С новым годом!!!

Н. Л. О.

Переизданы все три игры из серии Н. Л. О. Все три игры писались на разных языках, средах, да что там и говорить под разные опарационки! Первая писалась на Quick Basic под MS-DOS, вторая на Visual Basic под Direct Draw 7, с которым танцы с бубном не меньше чем при запуске «дос» версии. Третья и вовсе писалась на Delphi вроде как и для DirectX, но весьма странный, так как не на самых топовых компьютерах очень сильно тормозила, а на Windows XP и вовсе приходилось выводить графику через GDI. Видимо Delphi — не моё, подумал я. И начал учить C#. А благодаря фреймворку XNA я познал счастье в игростроении 🙂 А начал я свой путь с переиздания уже существующих игр, ознакомиться с которыми можно вот здесь.

Релиз ZX Font 3.0

Обновился редактор шрифтов для «Спектрума» ZX Font 3.0. Из новинок: Программа полностью переписана с ноля. Новый интерфейс с динамически меняющимися размерами. Размер символов теперь можно плавно менять от 4×6 до 16×16. Ограничивающие клетки для удобства разметки размеров букв. Массовый скролл символов. Обработка ширины символов. Обработка наклона символов. Коды пикселей символа. Импорт и экспорт в TAP-файлы. Импорт и экспорт в BMP-файлы. Калькулятор POKE для изменения шрифта в BASIC. Улучшенный генератор Assembler-ного кода.

Поддержку Дисковых образов я пока не реализовал. Если очень кому-то надо — пишите, может быть разберусь с ним 🙂

Неожиданно для себя в программе есть такая функция: при импорте из TAP-файлов при построчном режиме можно импортировать шрифт из стандартной «спектрумовской» картинке (SCREEN$).