Авторские архивы:sirozha

С новым годом!

Всех с наступившим новым годом! Желаю всем достичь своих целей, а если таковых нет, так найти их! 🙂 Чего, собственно, я желаю и себе: в этом году уже хочется доделать то, что начал ещё в 2013-ом, а именно, какую-то новую игру, движок для которой уже готов к работе. Мучать серию «НЛО», которую я придумал ещё когда учился, уже не хочется, так что, если у кого-то есть какие-то идеи, концепты, которые некуда девать, обращайтесь 🙂

Ещё раз, с новым годом!

Map Editor

Переписал с ноля редактор карт Map Editor. В котором меня не устраивало, в первую очередь, быстродействие. XNA исправил эту проблему. Плюс можно работать и в полном экране. Теперь в редакторе можно менять размер спрайтов и разрешение экрана (не смотря на то, что писался он больше для меня, но и для себя надо писать как для других). Дублирование инструмента и редактирование таблицы анимации пока не переделал, будут в будущих версиях. И, когда уже выкладывал релиз, появилось ещё несколько идей для улучшения.

Bite The Dust под Новый год!

Скоро новый год. У всех, наверное есть какой-то план, какие-то цели, которые хочется закончить, что бы вступить в новый год с чистым листом. По крайней мере у меня так.

Свой план на 2012 год я теперь считаю выполненным. Последним пунктом этого плана было обновление игры Bite the Dust. Движок был переписан с ноля, благодаря чему в игре появилась плавность! Камера теперь расположена не статично над игроком, а следует за ним с нужным ускорением. Красоты ради добавлены были анимационные эффекты при различных действиях. Кстати о красоте: графику я практически не трогал, так как лучше я, скорей всего, уже не нарисую, а художника я по прежнему не нашёл (обращайтесь, если Вам интересно).

Одним словом, теперь это новая игра в которую приятно играть (по сравнению с предыдущей версией). Мой, так сказать, подарок Вам! С новым годом!!!

Н. Л. О.

Переизданы все три игры из серии Н. Л. О. Все три игры писались на разных языках, средах, да что там и говорить под разные опарационки. Первая писалась на Quick Basic под MS-DOS, вторая на Visual Basic под Direct Draw 7, с которым танцы с бубном не меньше чем при запуске «дос» версии. Третья и вовсе писалась на Delphi вроде как и для DirectX, но весьма странный, так как не на самых топовых компьютерах очень сильно тормозила, а на Windows XP и вовсе приходилось выводить графику через GDI. Видимо Delphi — не моё, подумал я. И начал учить C#. А благодаря фреймворку XNA я познал счастье в игростроении 🙂 А начал я свой путь с переиздания уже существующих игр, ознакомиться с которыми можно вот здесь: НЛО, НЛО 2, НЛО 3.

ZX Spectrum 30 лет

Сегодня исполняется ровно 30 лет с выхода персонального компьютера ZX Spectrum! Не смотря на то, что о нём мало кто помнит, для него и по сей день выходят игры, программы и демки. Остаётся пожелать ему ещё многих лет жизни!

Релиз Nums

Поздравляю всех с недавно прошедшими праздниками и представляю в связи с этим мою новую игрушку для ZX Spectrum — Nums. Многие (и я в том числе) в школе на последних страницах тетрадей играли в очень простую, но очень увлекательную игру, где надо было зачёркивать пары цифр. С тех самых пор я очень хотел сделать компьютерную версию этой игры. И вот, наконец, я до этого дошёл. На других платформах эту игру я видел, по этому решил сделать её именно на ZX Spectrum.

Релиз ZX Font 3.0

Обновился редактор шрифтов для «Спектрума» ZX Font 3.0. Из новинок: Программа полностью переписана с ноля. Новый интерфейс с динамически меняющимися размерами. Размер символов теперь можно плавно менять от 4×6 до 16×16. Ограничивающие клетки для удобства разметки размеров букв. Массовый скролл символов. Обработка ширины символов. Обработка наклона символов. Коды пикселей символа. Импорт и экспорт в TAP-файлы. Импорт и экспорт в BMP-файлы. Калькулятор POKE для изменения шрифта в BASIC. Улучшенный генератор Assembler-ного кода.

Поддержку Дисковых образов я пока не реализовал. Если очень кому-то надо — пишите, может быть разберусь с ним.

Неожиданно для себя в программе есть такая функция: при импорте из TAP-файлов при построчном режиме можно импортировать шрифт из стандартной «спектрумовской» картинке (SCREEN$).

Релиз Worm 2

Закончил последнюю свою игру для ZX Spectrum — Worm 2!. Игра является продолжением червячка, написанного мной ещё в 2004-ом. В данной версии я использовал компилятор, что позволило мне развить идею и реализовать всё то, что хотел но не мог в первом варианте. Возможно даже что таким образом я обновлю и другие игрушки.