Ведётся работа над игрой Worm 2 для ZX Spectrum. А ещё я поздравляю всех с днём знаний!
Авторские архивы:sirozha
День системного администратора
Поздравляю всех системных администраторов с профессиональным праздником! Желаю чтоб сервера не падали а пользователи сегодня не домогались с глупыми вопросами. Лучше конечно чтоб не только сегодня. В общем с праздником, коллеги!
Релиз Taper 2.0

Taper 2.0 вышел! Претерпел множество изменений. Добавлены привычные удобства типа отмены, возврата, копирования, вырезания и вставки. Выделять теперь можно сразу несколько блоков и делать с ними вышеуказанные операции. Перемещать можно тоже группы файлов. Заголовок и блок данных группируются в файлы. А так же можно видеть о них подробную информацию. Заголовки, блоки данных и нестандартные блоки теперь различаются правильно. Доработан алгоритм распознавания аудиозаписей, сейчас он показывает лучший результат чем ранее. Настройка чувствительности немного упростилась, а детальный лог позволяет реставрировать аудиозаписи. «Распознаватель» теперь понимает WAV-файлы любой частоты и количества каналов, 8 или 16 бит. Сохранение в WAV-файлы тоже улучшено. Улучшенный просмотр рисунков с возможностью растягивать картинку и сохранять её в файл. А возможность смещения байт позволяет смотреть изображение в файле, начинающимся с других данных. По просьбе трудящихся: инструмент для поиска дубликатов. Импорт и экспорт в TZX. Импорт особо не тестировал, если у кого-то возникнут проблемы – можете мне сообщить. Возможность переименовывать заголовки блоков. Дизассемблер (начальный вариант).
Работа над Taper
Работа над Taper‘ом почти завершена. Осталось доделать несколько инструментов, нарисовать иконки и написать help. Очень много времени ушло на реализацию нового алгоритма распознавания WAV-файлов, который, теоретически, в два, а то и в три раза точней предыдущего.
Начата работа над новой версией Taper
Начата работа над новой версией программы Taper, выпущенной ещё в 2007-ом году.
Редактор карт
Закончен редактор карт, которым будут рисоваться карты для игры, движок которой тоже почти дописан. 🙂 Писалась программа «для себя» и на скорую руку, но если кому пригодится, буду рад.
Программа ведёт себя несколько «тормозно», так как не стал я заморачиваться с «директом» и вывод графики сделал через GDI.
Игровой движок и редактор карт
На данный момент выложены все важные наработки. Существует, так же, масса мелких программок, которые писались для разных задач. Может быть со временем я выложу и их.
В настоящий момент разрабатывается новый движок для игр в жанре платформер. Движок поддерживает 7 слоёв, двигающихся с разной скоростью для придания эффекта объёма (в стиле игр на 16-и битных консолях). Так же, в отличии от игры НЛО 3 поддерживаются разные разрешения экрана и переход в настоящий полноэкранный режим. Так же элементы карты могут быть анимированы неограниченным количеством кадров, раньше для этого использовались объекты.
Параллельно с движком пишется редактор карт, в котором всё это учтено.
Дополнение
Добавлено ещё несколько программ в раздел Windows: Н. Л. О. 2, ZX Font, Taper, Tetris, Редактор матриц.
Новый сайт
Начато создание сайта, где я буду выкладывать свои программные разработки. Сегодня добавил три первых программы (хотя на самом деле они из последних), это Music Lib, Bite The Dust и Н. Л. О. 3.