Ведётся работа над игрой Worm 2 для ZX Spectrum. А ещё я поздравляю всех с днём знаний!
Архив категорий:Новости разработки
Работа над Taper
Работа над Taper‘ом почти завершена. Осталось доделать несколько инструментов, нарисовать иконки и написать help. Очень много времени ушло на реализацию нового алгоритма распознавания WAV-файлов, который, теоретически, в два, а то и в три раза точней предыдущего.
Начата работа над новой версией Taper
Начата работа над новой версией программы Taper, выпущенной ещё в 2007-ом году.
Редактор карт
Закончен редактор карт, которым будут рисоваться карты для игры, движок которой тоже почти дописан. 🙂 Писалась программа «для себя» и на скорую руку, но если кому пригодится, буду рад.
Программа ведёт себя несколько «тормозно», так как не стал я заморачиваться с «директом» и вывод графики сделал через GDI.
Игровой движок и редактор карт
На данный момент выложены все важные наработки. Существует, так же, масса мелких программок, которые писались для разных задач. Может быть со временем я выложу и их.
В настоящий момент разрабатывается новый движок для игр в жанре платформер. Движок поддерживает 7 слоёв, двигающихся с разной скоростью для придания эффекта объёма (в стиле игр на 16-и битных консолях). Так же, в отличии от игры НЛО 3 поддерживаются разные разрешения экрана и переход в настоящий полноэкранный режим. Так же элементы карты могут быть анимированы неограниченным количеством кадров, раньше для этого использовались объекты.
Параллельно с движком пишется редактор карт, в котором всё это учтено.