Архив категорий:Обновления программ

Bite The Dust под Новый год!

Скоро новый год. У всех, наверное есть какой-то план, какие-то цели, которые хочется закончить, что бы вступить в новый год с чистым листом. По крайней мере у меня так.

Свой план на 2012 год я теперь считаю выполненным. Последним пунктом этого плана было обновление игры Bite the Dust. Движок был переписан с ноля, благодаря чему в игре появилась плавность! Камера теперь расположена не статично над игроком, а следует за ним с нужным ускорением. Красоты ради добавлены были анимационные эффекты при различных действиях. Кстати о красоте: графику я практически не трогал, так как лучше я, скорей всего, уже не нарисую, а художника я по прежнему не нашёл (обращайтесь, если Вам интересно).

Одним словом, теперь это новая игра в которую приятно играть (по сравнению с предыдущей версией). Мой, так сказать, подарок Вам! С новым годом!!!

Н. Л. О.

Переизданы все три игры из серии Н. Л. О. Все три игры писались на разных языках, средах, да что там и говорить под разные опарационки. Первая писалась на Quick Basic под MS-DOS, вторая на Visual Basic под Direct Draw 7, с которым танцы с бубном не меньше чем при запуске «дос» версии. Третья и вовсе писалась на Delphi вроде как и для DirectX, но весьма странный, так как не на самых топовых компьютерах очень сильно тормозила, а на Windows XP и вовсе приходилось выводить графику через GDI. Видимо Delphi — не моё, подумал я. И начал учить C#. А благодаря фреймворку XNA я познал счастье в игростроении 🙂 А начал я свой путь с переиздания уже существующих игр, ознакомиться с которыми можно вот здесь: НЛО, НЛО 2, НЛО 3.

Релиз ZX Font 3.0

Обновился редактор шрифтов для «Спектрума» ZX Font 3.0. Из новинок: Программа полностью переписана с ноля. Новый интерфейс с динамически меняющимися размерами. Размер символов теперь можно плавно менять от 4×6 до 16×16. Ограничивающие клетки для удобства разметки размеров букв. Массовый скролл символов. Обработка ширины символов. Обработка наклона символов. Коды пикселей символа. Импорт и экспорт в TAP-файлы. Импорт и экспорт в BMP-файлы. Калькулятор POKE для изменения шрифта в BASIC. Улучшенный генератор Assembler-ного кода.

Поддержку Дисковых образов я пока не реализовал. Если очень кому-то надо — пишите, может быть разберусь с ним.

Неожиданно для себя в программе есть такая функция: при импорте из TAP-файлов при построчном режиме можно импортировать шрифт из стандартной «спектрумовской» картинке (SCREEN$).

Релиз Taper 2.0

Taper 2.0 вышел! Претерпел множество изменений. Добавлены привычные удобства типа отмены, возврата, копирования, вырезания и вставки. Выделять теперь можно сразу несколько блоков и делать с ними вышеуказанные операции. Перемещать можно тоже группы файлов. Заголовок и блок данных группируются в файлы. А так же можно видеть о них подробную информацию. Заголовки, блоки данных и нестандартные блоки теперь различаются правильно. Доработан алгоритм распознавания аудиозаписей, сейчас он показывает лучший результат чем ранее. Настройка чувствительности немного упростилась, а детальный лог позволяет реставрировать аудиозаписи. «Распознаватель» теперь понимает WAV-файлы любой частоты и количества каналов, 8 или 16 бит. Сохранение в WAV-файлы тоже улучшено. Улучшенный просмотр рисунков с возможностью растягивать картинку и сохранять её в файл. А возможность смещения байт позволяет смотреть изображение в файле, начинающимся с других данных. По просьбе трудящихся: инструмент для поиска дубликатов. Импорт и экспорт в TZX. Импорт особо не тестировал, если у кого-то возникнут проблемы – можете мне сообщить. Возможность переименовывать заголовки блоков. Дизассемблер (начальный вариант).